Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Wut Koboldfass
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Koboldfass Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Wut
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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