Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Elixiergolem Infernodrache
Elixiergolem
Fledermäuse Schweinereiter Magier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elixiergolem
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Frost
Walküre Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Frost Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Frost
Infernodrache Megaritter
Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Walküre Magier Frost Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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