Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Hexe Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Rammbock Magier Hexe Königsgeist
Rammbock
Fledermäuse Walküre Hexe Königsgeist
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Walküre Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Rammbock
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Königsgeist
Magier
Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Königsgeist
Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Königsgeist
Infernoturm
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Hexe Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Königsgeist
Magier

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