Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Elixiergolem Gift Magieschütze Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Magier Spiegel Magieschütze
Magier
Elixiergolem Megaritter
Spiegel
Elixiergolem Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Elixiergolem Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Spiegel Gift Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Magier
Kanonenkarre Megaritter
Spiegel
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Magieschütze
Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Gift Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier Gift Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Gift Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Gift Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Gift
Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Gift Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Gift
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magier Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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