Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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