Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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