Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tornado Feuerball Nachthexe Scharfrichter Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 1

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Koboldfass
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse
Nachthexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Tornado Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Tornado Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Feuerball
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Tornado Scharfrichter Nachthexe
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado Goblin Machine
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Tornado Goblin Machine
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Goblin Machine
Feuerball Tornado Goblin Machine
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter Goblin Machine
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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