Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Wächter Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Bombenturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Mauerbrecher
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Wächter
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Wächter
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Wächter Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Wächter Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz Goblinstein
Bombenturm Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Wächter Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Feuerball Wächter
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Wächter Kampfholz
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball
Feuerball Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Wächter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Wächter
Feuerball Goblinstein Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Goblinstein Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Bombenturm Wächter
Feuerball Bombenturm
Wächter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Goblinstein
Feuerball Goblinstein Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Goblinstein
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Goblinstein
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Wächter Goblinstein
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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