Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Goblin Demolisher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Void Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Goblin Demolisher
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Holzfäller Widderreiterin
Goblin Demolisher
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher Void Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Void
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Goblin Demolisher Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Goblin Demolisher Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Void
Feuerball Void Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Void Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Void Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Void
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Void Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Void Holzfäller
Void Feuerball Widderreiterin
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Drachenbaby
Goblin Demolisher Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Void Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Void Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Void Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Void Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void
Void

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