Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Funki
Feuerball
Schweinereiter Tornado Magieschütze Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Tornado
Feuerball Magieschütze Funki Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Feuerball Schweinereiter
Funki
Tornado Fledermäuse Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Infernoturm Funki
Feuerball
Tornado Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze Funki
Tornado
Feuerball Magieschütze Funki Infernoturm Funki
Magieschütze
Tornado Skelettarmee
Funki
Tornado Fledermäuse Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Tornado Funki
Feuerball Skelettarmee Tornado Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Funki
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Funki Fledermäuse Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Tornado Feuerball Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Funki Infernoturm Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Fledermäuse Tornado Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Tornado Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Funki
Feuerball Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Funki

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