Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Frost Infernodrache

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Frost Megaritter
Infernoturm
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Infernoturm Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Infernoturm Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Frost
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Feuerball Frost
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Megaritter Fledermäuse Frost Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Frost Infernodrache
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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