Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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