Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elektrodrache Golem Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Skelettkönig Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem Skelettkönig
Feuerball
Golem Rammbock Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Golem Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Feuerball
Elektrodrache
Golem Magieschütze
Golem
Feuerball Elektrodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Rammbock
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

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