Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rammbock
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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