Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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