Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Feuerball
Skelettarmee Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Funki
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Funki Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Nachthexe Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Funki
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Funki
Fledermäuse Feuerball Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Nachthexe Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Funki
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Nachthexe Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Nachthexe Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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