Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Banditin
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Banditin Fledermäuse Feuerball Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Königsgeist
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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