Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Rammbock Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock
Feuerball
Rammbock Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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