Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Königsschweinchen Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Jäger Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Jäger Elektromagier Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Jäger
Ballon
Ballon
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Ballon Scharfrichter
Scharfrichter
Königsschweinchen Ballon Elektrodrache
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Jäger Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Königsschweinchen
Jäger
Fledermäuse Elektromagier
Ballon
Elektrodrache
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Jäger Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Jäger Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Jäger Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Jäger Elektromagier Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Jäger
Jäger Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Feuerball Jäger Elektrodrache
Jäger Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Jäger Elektrodrache Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerball Jäger Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Jäger Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Jäger Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Jäger Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Jäger Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Jäger Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerball Jäger Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Jäger Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Scharfrichter
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektrodrache

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