Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Prinzessin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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