Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Wächter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Wächter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Wächter Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Wächter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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