Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Magier Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Ballon Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Magier
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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