Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Feuerball
Rammbock Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Rammbock
Feuerball
Rammbock Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Rammbock Hexe Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns