Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Mauerbrecher
Banditin
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinzessin Banditin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball

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