Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Feuerball Walküre Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Klonzauber Golem
Feuerball
Golem Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse
Golem
Feuerball Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Magier
Walküre Kampfholz
Klonzauber
Golem
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz Nachthexe
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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