Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Frost Hexe
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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