Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Königsschweinchen
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Goldener Ritter

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