Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Funki Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Mauerbrecher Banditin Funki Megaritter
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mauerbrecher Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Feuerball
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Banditin Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Banditin Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Funki
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Banditin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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