Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Magier
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Magier Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Wächter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Wächter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Wächter
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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