Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz
Feuerball
Magier
Wächter Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Wächter
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Magier Wächter Prinz
Hexe
Wächter Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Wächter
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Wächter
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns