Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kleiner Prinz Feuerball Frost Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kleiner Prinz Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost Megaritter Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Frost
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Feuerball Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Frost Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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