Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Feuerball Hexenmutter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Mauerbrecher
Magier
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Feuerball
Magier
Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Feuerball Magier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns