Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kleiner Prinz Feuerball Magier Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Kleiner Prinz Feuerball Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Elektroriese Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Feuerball Magier Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektroriese
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Fledermäuse Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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