Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Dunkler Prinz
Kampfholz
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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