Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Wut
Fledermäuse Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Eismagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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