Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Jäger Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Barbaren Jäger Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Barbaren
Jäger
Bowler Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bowler Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Jäger Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Jäger Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Jäger Bowler Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Jäger Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Bowler Holzfäller
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Jäger Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Großer Gräber Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Jäger Bowler Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Jäger Elektromagier Holzfäller
Barbaren Jäger Elektromagier Holzfäller
Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Jäger Elektromagier Holzfäller
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Jäger Bowler Elektromagier
Jäger Bowler Holzfäller Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Bowler Holzfäller Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Jäger Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Barbaren Jäger Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Bowler Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Barbaren Jäger Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Jäger
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse
Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Bowler
Barbaren
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Jäger
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Fledermäuse Barbaren
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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