Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Void
Barbaren Void P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void

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