Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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