Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tornado Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Tornado Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz Magieschütze
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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