Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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