Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Hexe Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Funki Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Hexe Infernodrache Funki
Hexe
Klonzauber Megaritter
Elektroriese
Infernodrache Funki
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Elektroriese
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese Megaritter
Funki
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektroriese Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Funki Megaritter
Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Elektroriese
Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Hexe Elektroriese Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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