Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Blitz
Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Riese Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Ballon
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riese Ballon Elektrodrache
Riese
Fledermäuse Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Ballon
Wut
Riese Ballon Fledermäuse Elektrodrache
Void
Riese Ballon
Ballon
Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese Void Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Blasrohrkobold Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Riese
Wut
Void
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void

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