Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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