Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Schweinereiter
Gift
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Gift

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