Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Prinz Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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