Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Hexe Magieschütze
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Erdbeben Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns