Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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