Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Funki
Blitz
Kampfheilerin Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Kampfheilerin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Kampfheilerin Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball
Elixiergolem Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Funki
Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Funki Megaritter
Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Funki Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Funki Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

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