Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Magier
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektroriese
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Elektroriese
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball Elektroriese
Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns