Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wut
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Wut
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Hexe
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse
Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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